LỊCH SỬ ĐẢNG CỘNG SẢN VIỆT NAM · ÔN TẬP THEO ĐỘI
Đưa ngựa về đích 3/2/1930
Sáu đội cùng đua trên một bản đồ cá ngựa. Mỗi người có một con ngựa, mỗi lượt đổ xúc xắc và trả lời một câu hỏi về sự ra đời của Đảng và Cương lĩnh chính trị đầu tiên. Đúng thì nhận thẻ kỹ năng để tăng tốc hoặc chặn đường đối thủ.
Luật chơi
- 6 đội (màu cố định), mỗi đội 1-6 người và 2-3 ngựa dùng chung. Các thành viên lần lượt đến lượt đổ xúc xắc.
- 2 xúc xắc: ngựa đi theo tổng hai viên. Một ngựa đã ở ô xuất phát ★ sẵn; ngựa trong chuồng cần một viên ra 1 hoặc 6 (hoặc chỉ 6 nếu chọn luật cổ điển) để xuất chuồng.
- Mỗi lượt: (tuỳ chọn) dùng 1 thẻ kỹ năng → đổ xúc xắc → trả lời 1 câu hỏi → chọn ngựa đi. Đúng: nhận 1 thẻ. Sai / hết giờ: không có thẻ nhưng ngựa vẫn đi.
- Đá ngựa: đáp xuống ô có ngựa đội khác (trừ ô ★ an toàn) thì ngựa đó bị đá về chuồng. Hai viên giống nhau, đá ngựa hoặc về đích được tung thêm lượt (tối đa 2 lần liên tiếp).
- Đi hết một vòng rồi rẽ vào đường về nhà (không ai đá được). Đội đưa đủ số ngựa về đích trước (mặc định 2) thắng. Ván có giới hạn 10-20 phút: hết giờ, đội có nhiều ngựa về đích nhất thắng.
10 thẻ kỹ năng
- ✂️Chia Để Trị ×3
Cả đội của ngựa được chọn mất lượt kế tiếp. - 🚧Thuế Khóa Nặng Nề ×3
Lần đi kế tiếp của ngựa được chọn tối đa 3 bước. - ⏪Đàn Áp Khởi Nghĩa ×3
Đẩy ngựa được chọn lùi 5 ô (chỉ khi còn trên vòng đua). - 🔄Hoán Đổi Vận Mệnh ×2
Đổi chỗ ngựa dẫn đầu vòng đua của bạn với ngựa được chọn. - 🕵️Mua Chuộc ×2
Lấy ngẫu nhiên 1 thẻ kỹ năng từ tay đội của ngựa được chọn. - 🚩Đường Cách Mệnh ×3
Lần đi kế tiếp được cộng thêm 4 bước. - 🎲Nhãn Quan Sắc Bén ×2
Lần đổ kế tiếp được tung hai lần, lấy tổng cao hơn. - 🛡️Chủ Nghĩa Làm Cốt ×3
Chặn kỹ năng đối kháng kế tiếp nhắm vào đội mình. - 💡Soi Sáng ×3
Mở dòng gợi ý của câu hỏi hiện tại. - 🎯Thu Hẹp Vòng Vây ×2
Loại 2 phương án sai của câu hỏi hiện tại.